《Thronefall》评测:塔防新玩法,简化即时战略的极致体验
《Thronefall》评测:极简塔防,简化的是即时战略不是塔防
海涅
2025-01-07
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作者:Haine
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这种玩法与《祇:女神之路》有着异曲同工之妙,它们都在RTS的基础上进行了创新,为玩家带来了全新的塔防体验。
值得一提的是,塔防游戏的兴起与RTS有着密切的联系,许多塔防游戏爱好者都是“魔兽”“星际”等RTS游戏的忠实粉丝,这使得《Thronefall》的融合玩法显得更加自然。
对于那些非RTS“遗老”来说,《Thronefall》的简化玩法也不会增加额外的负担。正如标题所说,这是一款极简化的塔防游戏,游戏提供了手把手的教学和傻瓜式的操作,让玩家轻松上手。
例如,RTS中最基础的建筑布局和堵口思路在《Thronefall》中都被简化了。游戏采用了预设的建筑布局,玩家只需要选择建筑的建造时间,剩下的工作都由游戏自动完成。
这种设计让玩家可以专注于游戏的策略和战斗,而不必担心复杂的建筑和资源管理。
为了增加游戏的深度,《Thronefall》还提供了不同的科技倾向,玩家可以选择增强国王属性、增加资源获取或减少建筑成本,从而形成不同的游戏流派。
游戏还提供了丰富的开局配置选择,玩家可以选择国王的初始武器和特权,从而影响游戏的玩法和策略。
虽然《Thronefall》继承了RTS的元素,但游戏的核心仍然是塔防。玩家可以在白天布置防御塔和士兵,然后在夜晚与敌人展开激烈的战斗。
游戏提供了多种兵种和防御塔,玩家可以根据自己的喜好和策略进行选择和搭配。
在操作方面,《Thronefall》提供了一键式布局,玩家可以通过摇杆选择部队,并通过四个方向选择不同的兵种,从而实现便捷的编队。
国王也可以下达驻守命令,让士兵们固守一片区域,从而提高防御效率。
《Thronefall》在士兵玩法上的设计相对简单,每种兵营只能通过增加数量来提升实力,无法进行升级。
这虽然可以简化游戏操作,但也限制了玩家的策略选择。
游戏的大部分设计资源都集中在塔基和城建上,提供了丰富的建筑和升级选项,让玩家可以尽情地发挥创意。
例如,经济建筑不仅有房屋和农田,还可以解锁船坞、金矿等,而防御塔也可以升级成连射、狙击、护盾塔,甚至获得双射、泼油等技能。
玩家可以根据敌人的进攻路线,在白天布置好军队和防御塔的布局,享受RTS和TD的双重乐趣。
可以说,《Thronefall》有着非常清晰的玩法和机制,虽然游戏元素众多,但几乎都没有门槛,玩家可以在游戏中不断学习和成长。
每当关卡推进,游戏都会通过新的预设地图为玩家带来新的挑战和乐趣。
例如,当玩家觉得军队系统太简单时,会发现地图中出现了英雄祭坛;当玩家觉得防御塔玩腻了时,又会出现治疗塔等辅助建筑;当玩家觉得国王流太单调时,又可以通过升级和特权来玩指挥官流;当玩家觉得夜晚的战斗不够刺激时,游戏甚至还会出现关底BOSS战。
《Thronefall》的元素叠加非常丰富,由于它继承了RTS的部分机制,游戏的内容也不仅仅局限于传统的防御塔,而是可以在开矿、路障、兵种、英雄、国王、防御塔等不同的维度中进行拓展。
这让玩家可以在一款游戏中体验到多种领域的融合乐趣。
《Thronefall》还提供了大量的初始装备和特权选择,让玩家的流派选择达到了同领域的最高水平。
玩家可以在开矿和培养士兵、增强国王和建造防御塔之间进行选择,从而找到适合自己的破关路线。
这也让《Thronefall》的一周目内容非常丰富,易上手的内容量也非常庞大。
《Thronefall》的极简化设计也为多周目的玩法带来了一些弊端,这可能会影响游戏的深度和可玩性。
预设地编虽然可以让玩家的体验更加流畅,但对于追求深度的玩家来说,这也限制了他们的想象力和创造力。
玩家只能选择预设的建筑和布局,无法根据自己的喜好和策略进行修改。
游戏中的一些陷阱式石子也会给玩家带来一些困扰,例如金矿和房屋等,玩家必须去建造它们,但又无法为它们建立起安全的防御。
这让游戏的正反馈完全依赖于制作者的地编水平,如果制作者的水平不高,玩家可能会感到非常沮丧。
这类弊病在多周目内容中会被无限放大,因为为了完成任务,玩家可能需要反复游玩同一个关卡。
尽管任务的目的是让玩家搭配出不同的流派,但预设好的地编却始终如一,玩家的流程也就相对固化,这是极简化后不得不品鉴的设计顽疾。
《Thronefall》通过易上手的玩法让玩家尝到了甜头,但广度和深度的不足也可能会让一些玩家感到失望。
好在,《Thronefall》有着充足的体量,即使不去考虑反复游玩,它的流程也足以满足大部分塔防玩家的需求。
作为一款极简化的塔防游戏,它做到了自己想要传递的游玩方式,这就足够了。
如果玩家有更多的诉求,可能需要选择另一款塔防游戏,而不是要求这款游戏能够满足一切需求。
游戏的编排有好有坏,但好的部分能掩盖另一面的瑕疵,这一点就很独立游戏。
游戏特色与玩法解析
独特的回合制玩法
《Thronefall》采用了独特的回合制玩法,将白天与黑夜的交替作为游戏的回合界限。玩家需要在白天进行战前部署,包括建造防御塔、培养士兵、开采资源、升级科技,然后在夜晚迎接敌人的进攻。
这种玩法让玩家可以更加专注于策略和战斗,而不必担心复杂的资源管理和建筑布局。
丰富的游戏元素
《Thronefall》提供了丰富的游戏元素,包括多种兵种、防御塔、科技、英雄、国王等。玩家可以根据自己的喜好和策略进行选择和搭配,从而创造出不同的游戏体验。
游戏还提供了大量的初始装备和特权选择,让玩家的流派选择达到了同领域的最高水平。
极简化的操作设计
《Thronefall》采用了极简化的操作设计,让玩家可以轻松上手。游戏提供了一键式布局,玩家可以通过摇杆选择部队,并通过四个方向选择不同的兵种,从而实现便捷的编队。
国王也可以下达驻守命令,让士兵们固守一片区域,从而提高防御效率。
游戏评价与总结
《Thronefall》是一款独特的塔防游戏,它巧妙地融合了即时战略元素,简化了塔防游戏的复杂性。游戏玩法丰富,元素多样,操作简单,适合各种类型的玩家。
虽然游戏存在一些不足,但它的优点足以掩盖这些瑕疵,是一款值得尝试的游戏。
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