《咒术回战:双华乱舞》评测:入手必看,错过就亏大了!

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《咒术回战:双华乱舞》评测:粉丝向游戏的新低点

海涅

2024-02-16

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作者:Haine

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《咒术回战:双华乱舞》评测:入手必看,错过就亏大了!

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战斗系统:一塌糊涂的体验

我对粉丝向游戏会格外的包容——它只需要将原作内容尽数阐述,再融合一些基础的玩法系统,令读者心仪的二次元小人能动起来,那就算是尽人事。但《咒术回战:双华乱舞》却突破了我的容忍底线,它不仅没能为玩家提供足够完整的原作内容,连战斗玩法都一塌糊涂。

明明市场上有着成熟的“究极风暴”商业模板,制作人却偏偏要另起炉灶,用极度丑陋的系统机制将玩家不断拷打。举个例子,《咒术回战:双华乱舞》的锁定系统是强制性的,玩家无法解除锁定,也就不能自由调整视角。游戏中的角色又速度极快,几乎人人都拥有类似“瞬步”的机动性,这就造成了游戏对局几乎没有细节可言。

操作与策略的缺失

但细节缺失也不是不行,毕竟粉丝游戏不追求硬核。可为了弥补高速运动与锁定视角带来的操控烦恼,游戏又为所有角色的招式赋予了瞬移、追锁的特性,玩家几乎完全不需要考虑角色的攻击范围,因为屏幕中的人物会自己瞬间移动过去。

如果你想体验博弈的乐趣,那么可以说《咒术回战:双华乱舞》完全不具备相应的游戏内容,玩家只需要按下攻击键再等待命中即可。如果双方玩家同时按下攻击键又会产生什么结果呢?天知道。每当我跟敌人对撞时,谁被打了先手我都不会意外,游戏并不会让玩家产生“我该如何命中对手”的思考,也不会让玩家反思“怎样才能打赢对手”,技巧性的缺失只会令玩家困意连连。

系统机制:令人失望的体验

如果仅仅是这样,那还不至于让玩家产生挫败感。游戏最核心的挫败感,则来自系统机制的不完善——《咒术回战:双华乱舞》为角色赋予了极其可靠的倒地保护与起身无敌,这导致玩家完全无法对敌人进行追击。当玩家将对手击飞直到对手倒地,再到对手起身大摇大摆地走了两步,赢得优势轮的玩家竟然还完全无事可做。

“究极风暴”都知道给玩家一个蓄气系统,让无事可做的玩家可以充实一下垃圾时间,而《咒术回战:双华乱舞》却让玩家只能干等。但飞出去的玩家就好受了吗?当然不,因为游戏也没有完善的受身系统,一旦玩家被击飞出去,那就只能等待角色慢吞吞地滑行,慢吞吞地落地,再慢吞吞地爬起。

团队系统:糟糕的体验

对手无事可做,你也无事可做——游戏每回合的交锋,也就演变成了打一套就点到为止的过家家,毫无紧凑感可言。而真正让这套系统无药可救的机制,则来自制作者视为卖点的团队系统——游戏中,敌我角色即使阵亡也可以在等待片刻后原地复活,直到团队计量槽消耗干净前,比赛都不会结束。

你知道吗,光是一条命都会折磨玩家半天,可靠的保护让游戏完全打不出精彩连段,现在却要求玩家连续击败敌人数次才能制胜……可重复数次的无趣过程就能变得有趣吗?过程中还夹杂着大量无事可做的垃圾时间,玩家到底在图个什么?

一款令人失望的游戏

这就是K游戏网原创的《咒术回战:双华乱舞》评测解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 野心和你 回复
    这款游戏简直燃爆,双华的战斗画面太震撼了!玩起来超爽,不过剧情深度有待挖掘啊~但总体值得一试哦~
  2. 宝子这评测真行,打斗爽到我了!剧情有点赶但能接受,整体值得冲一波~