《光与影》团队规模揭秘:小岛秀夫眼中的完美阵容

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小岛秀夫谈《死亡搁浅2》开发团队规模:追求小而精

在《死亡搁浅2》发售前夕,小岛秀夫接受了众多媒体采访。近日,在Dexerto的专访中,他分享了关于科乐美工作室团队规模的看法,并对Sandfall Interactive等小型工作室表示了赞赏。

小岛秀夫表示,科乐美工作室已扩张至200多名开发者。他对于Sandfall Interactive团队只有33人和一条狗的规模表示赞赏。他认为,现代游戏开发团队规模过于庞大,这在某种程度上就像是用精兵小队打现代化战争——既要保持小团队的高效,又不得不追求宏大制作。

《光与影》团队规模揭秘:小岛秀夫眼中的完美阵容

现代游戏开发沦为“工厂式”生产

小岛秀夫进一步阐释道,他认为现代游戏开发在很大程度上已沦为“工厂式”生产。他指出,那些拥有600甚至1000人的大公司,内部充斥着完全割裂的团队。每个人都只专注于自己的工序,最后像零件般拼凑在一起。

谈及开发理念时,《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche认为成功关键在于团队始终专注于制作自己想玩的游戏。他建议其他开发商也应遵循这一原则。

Guillaume Broche谈游戏开发:创造自己热爱的作品

Broche被问及对同行建议时说道:“我的经验或许带有运气成分——就像所有星辰都恰好排列成线,但最重要的是:不要为了揣测玩家喜好而做游戏。你必须创造自己真心热爱的作品。这是我们所有创意决策的基石——如果我自己都不喜欢的元素,就绝不会加入游戏中。这种个人化的创作态度并非自恋,当作品能真正触动开发者时,我相信它必然也会打动玩家。”

小岛秀夫与Guillaume Broche的共同理念

小岛秀夫和Guillaume Broche都强调了游戏开发团队规模的重要性,以及创造自己热爱的作品的重要性。他们认为,只有保持小团队的高效,并专注于制作自己真心热爱的作品,才能创作出真正打动玩家的游戏。

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