《巫师4》主机先行:CDPR吸取《赛博朋克2077》教训,优化开发策略

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《巫师4》主机先行:CDPR吸取《赛博朋克2077》教训,优化开发策略

《巫师4》新区域Kovir曝光,希里全新造型亮相

本月早些时候,在State of Unreal展示会上,CDPR官方首次通过技术演示画面展示了《巫师4》中可探索的新区域Kovir,以及全新造型的主角希里。这一消息一经公布,便引发了玩家们的广泛关注。CDPR还展现了采用虚幻5引擎实现的诸多特性,为玩家们带来了前所未有的视觉盛宴。

CDPR吸取《赛博朋克2077》教训,采用“主机优先”开发策略

近日,在接受媒体采访时,CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示,工作室从《赛博朋克2077》的教训中吸取经验,决定采用“主机优先”的开发策略。Tremblay坦言道:“过去我们总是先做PC版然后向下适配主机,这导致了许多问题。这次我们决心真正贯彻主机优先的开发理念。”此次改变旨在避免《赛博朋克2077》2020年发售时在上世代主机PS4/Xbox One上表现糟糕的情况。

以主机为基础进行开发,PC版“向上扩展”更为顺畅

全球艺术总监Jakub Knapik解释称,以主机为基础进行开发能让PC版“向上扩展”更为顺畅。Knapik表示:“建立好视觉与技术基础后,向上扩展就有余地。作为以PC游戏起家的公司,我们始终追求硬件极限——关键在于如何创造性地实现这一点。”Charles Tremblay也承认,在Xbox Series S上实现60帧运行“绝对是巨大挑战”,团队正在积极寻求解决方案。

PC玩家将获得与其硬件匹配的体验

尽管采用主机优先策略,Tremblay保证PC玩家仍将获得与其硬件匹配的体验:“我们绝不会让高端硬件用户获得缩水体验。公司起源于PC平台,必定会为PC玩家提供最佳体验,不过具体方案目前尚早。”《巫师4》尚未公布发售日期。CDPR同期还在开发《赛博朋克2077》续作及《巫师》重制版等项目。 以上就是K游戏网原创的《巫师4》解析,更多深度好文请持续关注本站。