建筑奇才梁其伟:揭秘《影之刃零》革新理念
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《影之刃零》制作人梁其伟访谈:梦想与现实的交织
近日,备受关注的游戏《影之刃零》的制作人梁其伟在北京接受了PC Gamer的采访,分享了他从手游《雨血》到大型动作游戏《影之刃零》的心路历程。梁其伟表示,《影之刃零》的开发始终是他的终极目标。最初,他带领小团队制作手游《雨血》,但当他完成第二款RPG时,收到了纽约建筑事务所的offer。回国度假时,他发现中国游戏产业正在崛起,这让他看到了巨大的机遇。
梁其伟回忆道:“随后遇见首位投资人,支持我们在中国成立小型工作室。我毅然决然地拒掉了纽约的offer,连夜飞回中国。”
从横版动作游戏《雨血:迷镇》到多平台ARPG《影之刃:断罪者》,梁其伟始终坚持以制作大型动作游戏为目标。他表示:“前作的规模和功夫设计虽酷炫,仍不足以构建我心中的世界。”
PC Gamer的采访者指出,梁其伟的经历与拉瑞安从《神界》到《博德之门3》的跨越相似,更大规模与过场动画助推工作室成功升级。梁其伟对此表示认同,并笑道:“是的,许多人为赚钱做游戏,而我们赚钱是为做游戏。通过手游盈利后,我们原计划无投资者支持独立开发《影之刃零》,便将手游所得全部投入其中。”
采访者对此称赞道:“长达15年的采访生涯中,这是第一次游戏开发商能够直白地说游戏比钱更重要,这显然都是出于对游戏的热爱。”
梁其伟还提及了大受好评的JRPG《光与影:33号远征队》,将其视为理想范本。他表示:“它让我想起《最终幻想10》,因我经历过那个时代。我常说想重现PS1/PS2时代的气质——游戏规模不大却充满创作者个性。如今这类作品如《光与影:33号远征队》般稀缺。愿我们的游戏也能真诚表达理念并精心打磨,它不必是业界最大,但求呈现赤诚之心。”