《最终幻想9》灵感揭秘:探寻trance系统与《2001太空漫游》的神秘联系
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《最终幻想9》25周年纪念:揭秘“幻化”系统背后的灵感来源
近日,Square Enix的《最终幻想9》迎来了其25周年纪念。虽然关于重制版的消息并不多,但《最终幻想9》的导演伊藤裕之在接受《Fami通》杂志采访时,通过回顾原版游戏的开发历程,为我们揭示了“幻化”系统的起源。
“幻化”系统:情感与能力的交织
“幻化”系统是《最终幻想9》中的极限技机制,它在剧情层面上代表着强烈的情感涌动,能暂时提升个体内在的潜能。在游戏玩法上,它是一种状态,能赋予角色提升的属性以及角色专属的特殊能力。当角色的变化计量槽充满时便会激活此状态,但该系统的运作有些难以预测且不易控制——计量槽会随着每次敌人攻击以随机的幅度增长,并且它会自动激活,无法让你将其“储存”到你认为需要的时候再使用。
灵感来源:斯坦利·库布里克的电影《2001太空漫游》
当被问及“幻化”机制是如何产生的时,伊藤出人意料地提到了斯坦利·库布里克的电影《2001太空漫游》。他评论道:“在电影《2001太空漫游》中,当那块黑色石板——‘黑石’——出现时,猿人获得了使用工具的能力。虽然这取决于解读的角度,但我认为这描绘的并非猿人被赋予了新能力,而是描绘了他们内在固有的能力被唤醒。就好像是某种刺激激活了早已植入他们基因组中的某个程序。”
《最终幻想9》与《2001太空漫游》的联系
至于这如何与《最终幻想9》联系起来,伊藤解释道:“从游戏设计的角度看,角色的‘幻化’可能代表着他们在时间、地点和命运的指引下‘进化’的一刻。在这个意义上,从开发的角度来说,你可以认为[幻化]系统是注定要诞生的东西。”尽管他的话(可能是有意)含糊其辞,但伊藤似乎暗示了《最终幻想9》的幻化系统与《2001太空漫游》之间既有概念上的联系,也存在某种“偶然性”——即该机制是在游戏开发的时间、地点和条件下自然涌现出来的。
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