RTX神经渲染纹理压缩,DirectX显存占用大降!
3
0
英伟达携手微软,显著提升RTX NTC技术性能
近日,外媒Wccftech报道,英伟达通过整合微软的DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,成功提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术的性能,大幅降低了显存占用。
据悉,用户opinali的测试结果显示,在标志性鞋类渲染场景中,结合NTC和DirectX光线追踪1.2技术,可以显著减少显存使用量。
英伟达NTC技术:神经网络助力纹理压缩
英伟达NTC技术通过神经网络来压缩/解压缩游戏纹理,在不影响质量的前提下减小文件大小。
而在DirectX 光线追踪1.2中,微软引入了协作向量,旨在协同GPU着色器工作,支持使用英伟达Tensor Cores来加速矩阵运算。
英伟达结合NTC技术与协作向量,实现高效压缩/解压机制
英伟达将NTC技术与协作向量相结合,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。
测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。
显存占用最高减少88%,性能提升显著
在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。
值得注意的是,NTC目前可通过最新的590.26预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了英伟达平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。
总结
以上就是K游戏网原创的《英伟达携手微软,显著提升RTX NTC技术性能》解析,更多深度好文请持续关注本站。