《消光2》总监自认失误:全新平衡前两代特色,揭秘改进亮点
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《消逝的光芒1》的诞生与超越
Techland叙事总监Tymon Smektala在采访中透露,当年推出《消逝的光芒1》时,他们还是一个年轻的工作室,根本没想到能创造出如此出色的游戏。尽管这款游戏并不算高成本大作,但Techland在这款处女作中却超越了自我,展现出了惊人的实力。
《消逝的光芒2》的反思与妥协
Smektala也承认,《消逝的光芒2》在某些方面失去了初代的吸引力。尽管续作在商业上取得了成功,但他反思道:“我们可能犯了些错误。”他认为,部分问题源于过度追求大众化,Techland在妥协中牺牲了《消逝的光芒》的核心。
《消逝的光芒2》的遗憾与期待
“想讨好所有人,最终可能谁都没讨好。”团队试图将续作打造成初代未能实现的3A级大作,却让核心粉丝失望了。玩家直言:“这根本不是你们当初吸引我们的特质。”Smektala强调,《消逝的光芒2》只是绊了一跤而非彻底跌倒,而即将推出的《消逝的光芒:困兽》将努力平衡两代特色。
《消逝的光芒:困兽》的展望
“我们既要3A级的品质,更要证明我们没丢掉看家本领。如果玩家感叹'这就像初代重制版一样精致',那我们就真的成功了。”初代《消逝的光芒》十年大更新现已发布,逐渐榨干自研引擎的潜能。除Switch外,其余平台均可免费更新。
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