《游戏减压新发现:紧张感下降,压力缓解》

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游戏减压新证据:暴力与非暴力游戏对压力的影响有何不同?

最新研究揭示了游戏在减压方面的作用,特别是针对《瘟疫传说:安魂曲》这款游戏。研究发现,无论玩家体验的是暴力还是非暴力章节,其生理压力指标均显著下降。这种减压效果在主观感受上却呈现两极分化。

研究方法与发现

研究团队招募了82名18-40岁的玩家,通过“SECPT社会评价性冷水加压测试”诱导压力。随后,受试者分为两组:一组体验《安魂曲》的暴力章节,另一组体验非暴力叙事章节。结果显示,两组玩家在冰水测试时心率、皮质醇水平均飙升,而游玩后指标同步回落,暴力与非暴力章节无显著差异。

《游戏减压新发现:紧张感下降,压力缓解》

在主观反馈方面,暴力章节组自述压力递增、放松感降低;而非暴力章节组则报告情绪改善。研究者解释,这种身心反应的分离可能源于玩家对游戏内容的认知评估差异。暴力章节被判定更具挑战性,导致玩家高估自身紧张程度。但生理数据证实,游戏体验本身促进了压力恢复。

游戏减压的复杂性

这项研究为我们揭示了游戏减压的复杂性。虽然游戏可以提供逃离现实的出口,缓解焦虑,但过度游戏可能因影响睡眠社交而适得其反;快节奏竞技游戏会引发心率加快等应激反应;网络毒性则可能加剧心理压力。

游戏类型对减压效果的影响

研究同时指出,结论仅基于单一游戏,不同游戏类型可能产生异质效果。玩家在选择游戏时应考虑自己的需求和偏好,以获得最佳的减压效果。

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