《星际迷航》评测:空间质量模仿之作,揭秘失败原因

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3DM《星际迷航》评测:科幻巨作改编,游戏体验如何?

半神巫妖

2013-04-24

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作者:半神巫妖

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游戏简介:经典科幻改编,制作团队实力雄厚

《星际迷航》作为全球科幻娱乐界最受欢迎的名字之一,其影响力不亚于《星球大战》系列。这款同名游戏由Digital Extremes开发,并由Namco Bandai Games发行,于2013年4月23日登陆三大平台。游戏剧本由《星际迷航》电影版的编剧Bob Orci和Alex Kurtzman以及《战神》的编剧Marianne Krawczyk共同撰写,保证了游戏剧情的精彩程度。

《星际迷航》评测:空间质量模仿之作,揭秘失败原因

这款游戏在制作过程中却一直保持低调,没有过多曝光信息。这让许多玩家对游戏的质量产生了疑问。那么,这款游戏到底如何呢?接下来,我们将从多个方面进行详细评测。

游戏画面:细节表现不足,场景宏大

游戏整体画面效果中等,大场景表现得足够优秀,但仔细观察细节贴图和纹理却又差上不少。人物建模在拉近镜头后会出现变形扭曲现象,面部也经常出现崩坏现象。怪物方面几乎简化成了马赛克处理,游戏引擎的原因让整个游戏中的所有人物怪物和物品都是一种轻飘飘的塑料质感。

尽管如此,游戏场景非常宏大,对环境的刻画也足够细心。游戏自带原生3D效果,游戏中有大量的火爆场面和气势恢宏外太空环境,部分场景甚至媲美原版电影。同时很多关卡流程我们能看出制作组想给玩家一种电影化过场的效果,可惜实际表现效果还是差上一筹。

游戏音乐/音效:音乐优秀,音效一般

游戏中的音乐效果很棒,很可能是电影中的原声音乐。波澜壮阔、气象万千的音乐配乐如此形象生动,栩栩如生,它运用音乐的画笔描绘的场景和游戏如此接近,如此精细,以致于你单单听音乐就可以明白故事本身。可以说单听上史诗级的科幻游戏音乐就是一场全新而独特的听觉享受了。不过游戏音效方面就比较一般了。

非常优秀的音乐!

游戏操作:跳跃设置奇葩,射击部分打击感较差

游戏采用标准的TPS操作模式,主人公一共可以携带两把武器(步枪和手枪)+两种手雷(闪光弹和电浆手雷),进入瞄准状态后自动切换为类似《死亡空间》的越肩视角。同时还有TPS标志性的掩体射击,在掩体中可以进行掩体目标移动的设置。同时还有TPS中非常不常见的跳跃设定,翻越掩体过程不是连摁躲避掩体进行翻越,而是用跳跃键进行翻越。

游戏射击部分的打击感较差,枪械种类也不多,作为一款射击游戏是个很严重的硬伤。

跳跃设置很奇葩,掩体中的目标迅速移动也很鸡肋。能看出来制作组的目的是为了给TPS带来一些全新的设计和风格,可惜没有达到预想目标。

游戏风格和系统:借鉴经典,却学不到精髓

首先先说一下,本游戏从部分地方看非常像《质量效应》但实际上却是一个不折不扣的射击游戏。首先本作不是沙盘游戏,游戏基本属于一路突突突过关,按照游戏提示一路完成任务即可通关,因此没有什么探索过程。

非要说带有RPG要素的话就是有个升级技能的功能,学习升级需要大量XP,而XP的获得只能通过扫描特殊物品获得,杀怪是没有XP可拿的。虽说是个TPS,但又回归了原来射击游戏中的血包护甲设定,游戏中有很多可以恢复血量和补充弹药的机器,科技感十足。

《星际迷航》借鉴《质量效应》、《死亡空间》、《战争机器》的各种优点,学来学去,最终学到了四不像,可惜啊......

以上就是K游戏网原创的《3DM《星际迷航》详细评测:“质量空间”失败模仿者》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 看这评测感觉像在说废话,说模仿却没讲清模仿点在哪,整体挺空泛没啥新想法。