《侏罗纪公园》评测:低成本打造震撼巨制,重温恐龙传奇
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3DM深度解析:《侏罗纪公园》——小成本大制作
liugaotian

2011-11-20
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作者:半神巫妖
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剧情紧凑,引人入胜
11月15日,Telltale Games的《侏罗纪公园》终于与玩家见面。这款游戏以其紧凑的剧情和紧张的情节,让玩家仿佛置身于一场好莱坞大片之中。从游戏开始女主角遇袭,到整个游戏结束,情节环环相扣,让人欲罢不能。Telltale Games在打造游戏情结方面确实厉害,这一点在《侏罗纪公园》中体现得尤为明显。
人物表情、动作细腻,代入感强
Telltale Games对游戏中人物表情动作的刻画,绝对是亮点。游戏中的人物每一个情绪变化,每一个遇到事情时的动作都刻画的非常逼真。恐惧的颤抖、紧张的呼吸起伏、面对突如其来的危险的惊慌失措……这些细节的刻画使游戏更具观赏性的也大大的增加了玩家的代入感。
恐龙形象华丽,动作细节到位
作为“侏罗纪公园”这一主题,华丽的恐龙形象当然不能少。Telltale Games在游戏中恐龙身上下的功夫,远超过其他物品和人物,游戏中的恐龙模型每一个细节都做得异常清晰,其精致程度,远非那模糊不清的环境可以比拟。Telltale Games在恐龙这一庞然大物的动作细节上的处理也非常细致,恐龙撞到物体后的短暂停顿,受到重击时的摇晃和步履蹒跚……这些细节的处理都非常到位,在这款游戏中恐龙这一主题是真正宛如活物般的存在。
音效出色,场景音乐引人入胜
有人说音效是一款游戏的灵魂,那么《侏罗纪公园》诚然是一部有灵魂的游戏作品。因为该做侧重于故事叙述的缘故,因而游戏中具有长篇的人物对白,在人物配音的处理上,Telltale Games显然做的非常出色。然后在场景音乐的编配上,大家可以想象自己开着立体声看美国大片是什么感觉,而《侏罗纪公园》的场景音效就做到了以上效果。
场景粗糙,游戏性不足
《侏罗纪公园》也存在一些缺点。场景是笔者最不满意的地方,僵硬的人物衣着先不说,看着游戏场景里植物那“犬牙差互”的叶子以及各种如同腐烂塑料一般的场景道具,简直就如同是在玩数年前的3DRPG。
线索繁多,但有用的不多
游戏性不强。作为一款AVG冒险游戏,在游戏中有诸多线索需要探查是必然的。然而在《侏罗纪公园》中虽然有许多可以探查的线索,然而并不是所有的线索都有探查的必要。许多场景只需要探查关键的线索剧情就可以继续。
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