《鬼武者:剑之道》揭秘:非“魂”非“开放”,独特游戏体验
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《鬼武者:剑之道》续写传奇,宫本武藏再战江湖
即将在2026年与玩家见面的《鬼武者:剑之道》,作为该系列20年来的首部全新正统续作,主角传奇武士宫本武藏将再次踏上征程。自2020年初开始开发,这款游戏见证了游戏潮流的变迁,开放世界和魂系游戏成为市场新宠。《鬼武者》导演Satoru Nihei明确表示,本作将坚守传统,为玩家带来纯正的《鬼武者》体验。
非开放世界,非魂系,动作游戏新体验
“《鬼武者:剑之道》并非开放世界游戏,也不是一款死亡惩罚极高的反复挑战游戏,”Satoru Nihei强调。“我们希望动作游戏老手和新手都能在游戏中找到乐趣,我们的主要关注点是通过动作来表现刀刃相击的格斗。”
保留传统,创新并存
尽管引入了一系列新机制,《鬼武者:剑之道》仍将保留许多系列的传统元素。制作人确认,游戏将采用线性的故事和关卡推进方式,而非开放世界的探索形式。虽然技术上是一次重启,但《剑之道》将为新老玩家提供丰富内容,继续锤炼《鬼武者》的精神。
平台阵容强大,期待2026年
《鬼武者:剑之道》计划于2026年登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台,为玩家带来全新的动作游戏体验。
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