《使命召唤》过时了?日本FPS新玩法引领潮流

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《使命召唤》过时了?日本FPS新玩法引领潮流

日本FPS游戏发展困境与突破之道

尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,但在第一人称射击游戏(FPS)方面,始终难以产出真正意义上的国际级成功作品。近日,由独立开发者Doekuramori开发的日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。

模仿西方失败,日本FPS需回归本源

Doekuramori在贴文中指出,过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,反而导致项目失败。他认为,这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的“西式军事题材”和叙事风格。 他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。”

日本厂商应选择擅长方向,而非盲目追逐成功模式

Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。 他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向,而不是盲目追逐已有的成功模式。” 他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。” 以上就是K游戏网原创的《日本FPS游戏发展困境与突破之道》解析,更多深度好文请持续关注本站。