《杀手》开发商揭秘:巨额经费打造奢华马桶背后的故事

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IO Interactive:从“马桶纪律”到高效开发,揭秘《杀手》系列的成功之道

2017年,IO Interactive从SE手中购回独立经营权,从此以“光头刺客”头号自发行商的身份,在游戏行业中屹立不倒。近日,公司CEO Hakan Abrak在接受《游戏商业》采访时透露,IOI能在3A级开发生存,全靠从“马桶纪律”中汲取的惨痛教训。

“马桶纪律”:从挥霍资源到高效利用

Abrak曾担任《杀手5:赦免》监制,他表示,该作发行后团队意识到必须改掉无意义“挥霍”开发资源的恶习。他直言:“我发誓再也不做新马桶了,当时我们执着于每个马桶都要重新做——其实所有东西都在推倒重来,完全是一种浪费。”

《杀手》开发商揭秘:巨额经费打造奢华马桶背后的故事

为了改变这一状况,IOI在开发2016年《杀手》重启作时,开始围绕“智能累积内容”构建开发体系,即现今所谓的“乐高积木系统”。通过创建可循环利用的素材库与系统架构,团队得以用递减预算持续推出续作。

“乐高积木系统”:高效开发,降低成本

从《杀手》到《杀手3》,成本递减,品质提升

2016年首作假设耗资1亿美元,《杀手2》便降至约6000万,到《杀手3》仅需2000万。而该作不仅包含全新场景,还以87分成为系列MetaCritic评分最高作品。

Abrak坦言,即将推出的《007:曙光》作为“更具野心的项目”,投资规模必然更大,但同样会贯彻“长效设计”理念。他表示:“如果要开发续作,谁知道呢?IOI已掌握高效开发的秘诀,这对我们至关重要。”

克制扩张,保持发展速度与公司文化同步

在“淘金热”中保持清醒,避免过度扩张

这种对效率的追求,使IOI在新冠疫情引发的“淘金热”式扩张并购潮中保持克制,避免了近年导致众多工作室裁员倒闭的过度扩张。Abrak总结道:“我们本可以更快成长,承接更多项目,但始终让发展速度与公司文化、专业能力保持同步。”

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