《小岛秀夫PS5进化争议:无革命?《死亡搁浅2》开发疑云》
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小岛秀夫谈PS5开发:硬件进化幅度有限,次世代变革仍待突破
在《死亡搁浅2:冥滩之上》备受媒体赞誉的背景下,小岛秀夫近日在接受日本媒体采访时,对PS5的开发进行了深入剖析。他坦言,尽管PS5在硬件上有所升级,但与PS2时代的跨越式进步相比,本次升级幅度明显收窄。
“在索尼代表面前说这话可能有点尴尬(笑),但老实说,PS5对我们实际开发游戏的方式影响并不大,”小岛表示,“虽然现在游戏能以60帧运行且画面更精美,但相比初代PS到PS2的跨越式进步,本次升级幅度明显收窄。”
PS5性能突破非革命性变革,玩家感知创新有限
小岛将PS5的性能突破定义为技术自然演进而非革命性变革,特别指出玩家能直接感知的创新有限,更多是“底层技术的提升”。尽管如此,小岛工作室在《死亡搁浅2》中实现了PS5独占的突破性设计——通过特殊系统将录制音频实时转化为触觉反馈。
无独有偶,前索尼互娱总裁吉田修平近期也谈及PlayStation面临的进化瓶颈。他认为索尼在PS4到PS5的转型中押注读取速度的策略完全正确,但未来开发新主机时“必须转变思路”,因为追求尖端画质的道路在PS5 Pro上已经遇到瓶颈。
次世代变革仍待突破,PS5进化之路任重道远
尽管PS5在硬件上有所升级,但与PS2时代的跨越式进步相比,本次升级幅度明显收窄。小岛秀夫和吉田修平的观点都表明,次世代变革仍待突破,PS5的进化之路任重道远。
在追求更高画质和更流畅游戏体验的游戏开发者们需要思考如何将硬件升级转化为更具创新性的游戏体验。只有这样,才能让玩家在PS5上享受到真正的次世代变革。
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