征途20年巨变:史玉柱揭秘“头号玩家”背后的故事

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征途:史玉柱的江湖梦与征途的传奇之路

在网游历史的长河中,史玉柱和他的《征途》无疑是一颗璀璨的明珠。从“中国首负”到游戏巨头,史玉柱用他的坚持和智慧,打造了一个属于中国玩家的江湖。

2004年,史玉柱在经历了巨人大厦的失败后,决心投身游戏行业。他深知,中国玩家需要的不仅仅是国际标准,更需要的是属于自己的游戏。于是,《征途》应运而生。

反套路的诞生:免费模式+道具收费

《征途》的诞生,打破了传统MMORPG的等级碾压和强制消费模式。史玉柱坚持“让每个玩家都能玩得起”的理念,让金币、装备都可以通过游戏内获得,甚至国战的奖励也按贡献值分配。

这种反套路的开发逻辑,让团队吃尽了苦头。但正是这种坚持,让《征途》在2005年12月正式公测后,首月注册用户突破200万,成为现象级游戏。

征途20年巨变:史玉柱揭秘“头号玩家”背后的故事

全民征途:从小众到破圈

2007年,《征途》开始破圈,成为国内网游运营商第一次以单纯形象广告的方式登陆央视。史玉柱更是带着团队去少林寺拜师,让游戏里的“武功”有文化根脉。

2010年,《征途》推出绿色版,降低配置门槛,让三四线城市的玩家也能流畅运行。史玉柱表示:“游戏不该是少数人的特权,它应该是全民的江湖。”

老炮儿的转型:从端游霸主到全平台玩家

2015年,《征途》手游上线。史玉柱再次闭关,带着团队重新梳理玩法,将PC端的国战、帮派战移植到手机,增加了语音开黑、跨服组队功能。

这种老炮儿的倔强,让《征途》在移动端重新焕发活力。2017年,《征途》全系列注册用户突破5亿;2020年,征途IP衍生出动画、漫画、网文、电竞等全产业链,成为国内首个国民级游戏IP。

下一个二十年:头号玩家的江湖梦

2025年,《征途20周年》资料片上线。史玉柱将目光投向了“元宇宙”,他表示:“未来的江湖,应该能‘摸得到’。”

史玉柱最在意的,始终是“玩家”。2022年,《征途》举办17周年玩家嘉年华,他听老玩家讲述“当年和兄弟砍翻赵国国王”的故事,感慨万分。

这,或许就是“头号玩家”最浪漫的定义:他用代码写江湖,用坚持写传奇,而江湖,也用20年的时光,回馈给他最珍贵的礼物——那些在虚拟世界里并肩作战的“兄弟”,那些在现实中被温暖治愈的故事,以及,一个永远鲜活的中国江湖。

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